Godot: Layer and Mask
CollisionShape2D などのノードに存在するプロパティ
基本的には、以下の考え方でok
Layer: 自分が所属しているレイヤー
Mask: 自分がどのレイヤーに衝突するか
https://gyazo.com/b54a341f3bec1bd363de8dda5ecefd07
参考記事:
レイヤー:自分が所属しているコリジョン
マスク:自分が当たり判定を行うコリジョン
Here's a really good way to think of it:
The Layer tells us "I exist on" the following layer(s)."
The Mask tells us "I will collide with items that exist on the following layers."